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同時擔任設計師&產品經理?我是這樣應對的

分類: 設計雜談. 評論

前段時間,本人有幸為自己之前負責設計的產品擔任項目經理&產品經理&體驗設計師,進行產品“體驗改版”,該產品屬于「后臺運維監控」產品,負責大規模、批量化的集群運維及服務部署、服務升級等操作,是在企業中銜接基礎硬件與上層服務的高復雜性、高專業性產品。改版內容則集中在前端框架與技術的重構、產品結構與信息的組織、交互流程與界面視覺的優化上[……]

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大廠需要具備什么能力的設計師?

分類: 設計雜談. 評論

最近很多朋友留言關于入職大公司到底需要什么能力這個問題,由于自己時間確實也有限,沒辦法一個個去回復了,匯總了幾個要點放到這里來講。分別是(什么是用戶體驗設計) 、(大廠需要具備什么能力的人)、(常見問[……]

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一個 HTML 靜態頁,我收了18000美元

分類: 設計雜談. 評論

相信有不少設計師偶爾會接一些兼職設計項目,但很多時候兼職項目并沒有想像中的簡單,可能遇到很多工作以外的困難,不管如何,我們要學會隨機應便,確保項目順利完成并爭取利益最大化。今天文章是關于一名自由職業的前端開發人員的一個HTML網頁外包項目經歷,設計師們可以看看,或許能對你有所幫助[……]

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設計師快速提升的4個習慣

分類: 設計雜談. 評論

有些設計師工作兩年,能力卻比好多工作三到五年的設計師強。出現這種情況,我覺得很大程度上和設計師的日常習慣有關。擁有好的習慣可以幫助設計師快速提升工作能力。保持好的習慣,我這里總結了以下4個[……]

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